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Tagebuch der 8samkeit, Eintrag #5: Rache auf tanzenden Sohlen

19. Juli 2018 - Lesezeit: 5 Minuten

Zurück in der Wildnis lasse ich Therion und Alfyn eine Weile das tun, was sie am besten können. Ich sammle die verschiedensten Schätze aus violetten Truhen bisher besuchter Orte, bekämpfe auf meinem Weg zum nächsten Ziel eine ganze Reihe wilder Kreaturen und bestehle weiter ohne schlechtes Gewissen unzählige Bürger des Reiches.

Kurz vor Sonnschatt, der Stadt in der Primrose Azelhart zuhause ist, stolpere ich über einen alten Mann, der abseits der Hauptstraße in die Ferne starrt. Eine orangene Sprechblase über seinem Kopf verrät mir, dass hier eine Sidequest auf mich wartet, also spreche ich ihn direkt an. Der Alte möchte nach Klarach, hat sich allerdings hoffnungslos in der Wildnis verlaufen. Zufällig kenne ich durch Alfyn das Örtchen Klarach und die Wege dorthin ziemlich gut, also kein Problem, oder? Falsch! Der alte Mann sagt zwar, er wolle Alfyns Heimat und seinen Enkel besuchen, ich finde aber keine Möglichkeit ihn zu überzeugen, mit uns zu kommen. Wenn wir jetzt doch nur einen Charakter hätten, der eine höhere Überzeugungskraft besitzt... Auf nach Sonnschatt!

Primrose Azelhart aus Sonnschatt ist tief gefallen. Die Erbin des einflussreichen Azelhartgeschlechts hatte sich in ihrer Kindheit sicher allerlei erträumt. Kleines und Großes, Wildes und Spannendes. Jemandem von ihrem Stand würden sich die Tore der Welt sicher nicht verschließen. Bestimmt hat sie sich nie vorstellen können, sich eines Tages für Geld in zweifelhaften Etablissements vor Fremden auszuziehen. Wenn man allerdings als Heranwachsende den Mord am eigenen Vater beobachtet, verändert das wohl so ziemlich alles. Drei Assassinen in schwarzen Kutten und verhüllten Gesichtern erschlugen in einer nicht näher beschriebenen Vergangenheit Primrose‘ Vater mit dem Schwert, weil er sich in Angelegenheiten eingemischt habe, die man besser hatte ruhen lassen. Die Rückblende schließt bei Primrose, die sich die Tattoos der Killer einprägen konnte. Alle drei trugen das Zeichen der Krähe, ein Symbol was die Tänzerin bis in die Gegenwart umtriebig sein lässt.

Deshalb also tanzt die als Adlige geborene Frau. Sie hofft darauf, einem der Männer eines Tages zufällig zu begegnen, für ihn zu tanzen und seine Verwirrung auszunutzen, um ihre Rache zu bekommen. Für diese Rache tanzt Primrose nicht nur jeden Abend und setzt sich dabei unsäglichen Beleidigungen von noch schäbigeren Menschen aus, sie leißtet ihrem Meister, einem Mann namens Helgerish, auch noch Zusatzdienste. Es braucht nicht viel eigene Vorstellungskraft, sich auszumalen, um welche Dienste es sich handeln wird.

Primrose' eigentliche Geschichte beginnt an einem scheinbar vollkommen alltäglichen Arbeitsabend. Die junge Frau wird kurz vor ihrem Auftritt von Helgerish aufgesucht. Es fallen ein paar Sätze; der Mann beschimpft und schlägt sie. Der Spitzname „Kätzchen“, den der Meister für Primrose erwählt hat, klingt aus seinem Mund geradezu ekelerregend und man möchte ihm sofort allerlei Übel bereiten. Primrose selbst wirkt hingegen abgestumpft gegen den verbalen und physischen Missbrauch und zieht auf der Bühne auch an diesem Abend ihr Programm durch. Bis zu diesem einen Moment. Just an diesem Abend betritt einer der Krähenassassinen das Burlesque-Theater. Er trägt eben jene schwarze Kutte von damals, sein Gesicht erneut vorborgen. Schnell wird deutlich: Er ist auch heute in offizieller Mission unterwegs.

Die adlige Tänzerin sieht ihre Chance auf Rache endlich gekommen. Sie lässt sich von ihrer Freundin und Kollegin Yuseffa vertreten und rennt dem Attentäter nach. Draußen sieht sie etwas, was sie zuerst zu schockieren, unter dem Strich jedoch nicht wirklich zu überraschend scheint. Ihr "Meister" Helgerish kennt den Mann und scheint in irgendeiner Form von Abhängigkeit zum Krähenklan zu stehen. Primrose eilt in die Katakomben der Stadt, gemeinsam mit Alfyn und Therion der Spur der Krähen folgend und das Versprechen auf Rache immer vor Augen. Am Ende kommt es zur Konfrontation. Allerdings nicht mit den Attentätern.

Helgerish erwartet die Tänzerin im Freien, thront über ihr wie ein fetter, rotnasiger König auf einem Felsen. Yuseffa hat sie unter Folter verraten und zahlt dennoch prompt mit ihrem Leben. Der "Meister" schlitzt sie auf und wirft sie seinem Abtrünnigen Kätzchen vor die Füße wie ein Stück Müll. Endlich platzt die Wut und der Rachedurst aus Primrose heraus und findet sein Ventil in dem Widerling über ihr. Es erklingt Primrose' Thema, das bisher schönste Musikstück des Spiels. Entschlossen kontert sie die ihr entgegengeschleuderten Beleidigungen (die ich übrigens so nie in einem Nintendospiel gehört oder gelesen habe) und fordert ihren Zuhälter zum Kampf.

Der Kampf ist tatsächlich der bisher schwerste. Helgerish hat mehrere Wachen an seiner Seite, die viele Treffer von meinem Trio einstecken können. Das alte Scheusal selbst verfügt über einen bestimmten Angriff, der allen drei Helden gleichzeitig so beträchtlichen Schaden zufügt, dass mir die Oliven des Lebens beinahe ausgehen. Ein Heilitem, das einen gefallenen Charakter wiederbelebt und ich bis hierher noch nie benutzen musste.

Schlussendlich liegt Helgerish jedoch tot vor uns, wir nehmen ihm das Schreiben der Krähen ab und beenden das erste Storykapitel von Primrose Azelhart. Unsere Gruppe wächst und wächst und mit ihr unsere Möglichkeiten, mit der Umwelt zu interagieren. Bevor ich also mit der Handlung weiter mache, möchte ich erst noch einmal ein paar der "alten" Orte besuchen und nach Sidequests Ausschau halten.

bis dahin =)